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Direct3D
Direct3D de Microsoft es parte del estándard DirectX que ayuda a costear uno de los más grandes problemas relacionados con desarrollo de software: ¿Cómo controlar el dispositivo eficientemente? Direct3D es un tipo de API llamado Hardware Abstraction Layer (HAL) que está entre la aplicación y el hardware usado. Los programadores escriben instrucciones para Direct3D, que a su vez interpreta estas instrucciones para que el adaptador gráfico las entienda y ejecute. Mientras que tanto la aplicación como el hardware soporten Direct3D, no es necesario escribir diferentes rutinas para diferentes tarjetas de video.
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